雖然玩得是同樣的“Trick or Treat”游戲,也可看出孩子們不同的性格。有的孩子“膽大妄為”、見商店就進,見人就喊“Trick or Treat”;而有的孩子則需在大人的鼓勵下,才勇敢地跨進店門,用羞澀的聲音叫一聲“Trick or Treat”。那架勢,一看就是那種即使不給糖也不會跟你搗亂的乖孩子。
記者在一家藥店觀察片刻,孩子來了一撥又一撥。不一會兒,商家的一大袋糖就見了底。
相關(guān)背景
據(jù)說“Tricke or Treat”游戲起源于愛爾蘭。古代的愛爾蘭異教徒相信,在萬圣節(jié)前夜鬼魂會群集于居家附近,并接受設(shè)宴款待。因而,在“宴會”結(jié)束后,村民們就自己扮成鬼魂精靈,游走村外,引導(dǎo)鬼魂離開,避邪免災(zāi)。同時村民們也都會在屋前院后的擺放些水果及其他食品,喂足鬼魂,使它們不會傷害人類和動物、或者掠奪其他收成。后來這一習俗一直延續(xù)下來,就成了孩子們?nèi)⌒Σ豢犊碳一蚣彝サ摹癟rick or Treat”游戲。
關(guān)于這“Trick or Treat”游戲,美國人口普查局每年也有一些有趣的統(tǒng)計。據(jù)說玩“Trick or Treat”要糖果游戲的大多在5歲-13歲。2004年的萬圣節(jié)這天,全美有3640萬孩子出動要糖果。統(tǒng)計還說,2004年美國人均消耗糖果量為25磅,而其中很大一部分是由小孩子們在萬圣節(jié)前后消耗的。