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目前,我國動漫產(chǎn)品的消費群體約有5億人,是全球最大的動漫目標消費市場,但我國的動漫市場80%以上被國外卡通品牌占領(lǐng)。廣東作為全國發(fā)展動漫較早、規(guī)模較大、影響較廣的地區(qū),漫畫期刊和圖書出品發(fā)行占全國30%以上的市場份額,卻面臨先發(fā)優(yōu)勢逐漸消退的局面,亟待在更高層面上尋求突破。昨天,筆者了解到,民盟廣東省委員會在今年的省政協(xié)大會上,將提交《積極發(fā)展原創(chuàng)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),促進廣東自主創(chuàng)新》的提案。提案建議,我省的政府等部門應(yīng)積極發(fā)揮對動漫產(chǎn)業(yè)政策引導作用,成立動漫行業(yè)協(xié)會,大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)缺乏品牌影響力
廣東動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備較強的原創(chuàng)和衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)實力,形成了以廣州為中心、深圳為支撐,以東莞和澄海為加工制造基地的動漫產(chǎn)業(yè)集群,并且涌現(xiàn)一批具有較強實力和較大影響的動漫企業(yè),在國內(nèi)同行中發(fā)揮著領(lǐng)頭羊的作用。但省民盟認為,廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)雖然比較好,但仍處于起步階段或發(fā)展初期。龍頭企業(yè)不足全省動漫企業(yè)總數(shù)的10%。
近幾年來,其他省市政府紛紛出臺了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策和措施,對我省發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)形成了較大的競爭壓力。我省相關(guān)扶持政策優(yōu)勢不夠突出,對動漫企業(yè)和人才的吸引力不足。廣東早年積累下來的先發(fā)優(yōu)勢開始逐漸消退遞減,亟待在更高層面上尋求突破,以擺脫目前我省動漫產(chǎn)業(yè)“逆水行舟,不進則退”的困局。
建議成立動漫行業(yè)協(xié)會
省民盟建議,政府積極發(fā)揮整合資源、宏觀調(diào)控和政策引導的作用,提高動漫產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力,以原創(chuàng)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為核心,輻射帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。此外,要高度重視我省已在國內(nèi)形成的明顯產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,夯實我省漫畫業(yè)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的基礎(chǔ)性作用,大力支持漫畫的創(chuàng)作和傳播,促使動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部形成以漫畫創(chuàng)作為基礎(chǔ)、以動漫形象為核心、以動畫和游戲為提升、以網(wǎng)絡(luò)和手機動漫為前鋒、以衍生商品為延伸的自我良性發(fā)展的內(nèi)生機制。
我省還應(yīng)成立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)席會議和省級動漫行業(yè)協(xié)會,由省文化廳聯(lián)合省經(jīng)貿(mào)委、教育廳、科技廳、財政廳、信息產(chǎn)業(yè)廳、地稅局、廣電局、工商局、新聞出版局等相關(guān)部門組成。同時,要引導有實力的大型企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進入動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵非公有資本投資各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn)。(記者/林亞茗 實習生/馬想斌 通訊員/歐貽宏)
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