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    網游中虛擬與現(xiàn)實的變奏 大眾游戲時代價值觀迷失(2)
2010年05月06日 14:37 來源:新華日報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小
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  大眾游戲時代的價值觀迷失

  “我感覺自己也有網癮了!痹谝患颐襟w工作的徐女士說:“每天我精疲力竭回到家里,打開電腦就會不自覺地將鼠標指向慣蛋網,輸入用戶名密碼,然后就開始一盤接一盤地玩下去,這個程序熟練得幾乎都不需要通過大腦!

  省社科院項光勤研究員用弗洛伊德的“釋放理論”來解釋這種現(xiàn)象。他說,每個人對自己都有愿望管理,當一個人的精神壓力、心理壓力比較大時,就需要尋找釋放途徑,現(xiàn)實中找不到,就只能在虛擬中尋找。

  然而,長期沉溺在虛擬世界,很容易將游戲和現(xiàn)實混為一談,甚至會因為虛擬的“成功”而選擇逃避現(xiàn)實,這就是所謂的“虛擬社交依賴癥”。忽視現(xiàn)實,不僅降低人們處理現(xiàn)實問題的能力,也將妨礙人們在現(xiàn)實中建立正常、融洽的社交關系,最終加深現(xiàn)實中的孤獨感和焦慮感!叭藗円獙W會區(qū)別對待現(xiàn)實與虛擬,虛擬社會永遠替代不了現(xiàn)實社會!蹦暇┚S利爾心理健康研究中心心理咨詢師藍軍認為,如果不能很好地進行邊界區(qū)分,就容易導致心理疾病。

  不僅如此,在網游的娛樂外表下隱藏的人文精神倒退、價值觀迷失,正引起越來越多人的重視和反思。一位母親告訴記者,在“偷菜”游戲尚未改名為“摘菜”時,每當8 歲的兒子興奮地說“我們去偷菜吧”時,她就覺得不對勁。她擔心,如果年幼的孩子將現(xiàn)實生活里的“偷”也理解為一種娛樂,會對他今后的人生造成不良影響。

  消解主題,消解深度,淺薄的娛樂符號代替理性思考,這些已經成為網絡游戲產品的風尚。在崇尚消費主義、拜金主義和官本位思想膨脹等不良風氣的引領下,網游中普遍存在著只求當下快樂、道德虛無的文化心態(tài)。一些涉世不深的青少年,在游戲中生活,把生活當成游戲,網絡已成為他們塑造自身道德、價值觀及認知行為準則的主要源泉。傳統(tǒng)價值和責任意識的消解,極易導致他們玩世不恭,把一切都看作游戲。專家擔憂,這樣的文化背景會導致年輕一代中現(xiàn)實精神的強化和人文精神的淡薄。

  網游折射出大眾文化之痛

  沉迷網游,會帶來各種各樣的負面影響。尤其自控能力不足的青少年,上網成癮現(xiàn)象屢見不鮮。有專家提出,網絡并非洪水猛獸,與其把臟水全部潑在網游身上,不如反思責任主體究竟是誰?

  身為研究網癮的專家,中國傳媒大學統(tǒng)計研究所所長柯惠新教授提出,網癮更多的成因在于家校教育和政府監(jiān)管的缺位!拔覀儾荒芎唵蔚厝ス志W游不好、怪孩子貪玩,青少年孩子沉迷于網游,那是我們的教育工作沒有做好!

  南京腦科醫(yī)院醫(yī)學心理科醫(yī)生林萬貴博士對此表示認同。他對記者說,不能妖魔化網游,也不要一味禁止未成年人接觸網絡。如果家長愿意和孩子交流,帶著他們出去開拓眼界,如果有更適合年輕人群的娛樂休閑方式,孩子又怎么會整天抱著電腦不放呢?

  令人欣慰的是,政府主管部門已制定出網絡游戲分級標準,將網游分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別,并率先在北京試點。文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇稱,“除了色情、暴力外,我們考慮的更多的是文化、價值觀的引導性!

  專家認為,不僅是游戲,在影視、文學等領域,同樣存在只要感性,不求深度,只求享受,不要動腦筋參與,為虛假的感官快樂而犧牲價值觀念等現(xiàn)象。因此,網游中人文精神的倒退,只是當下大眾文化迷失的典型體現(xiàn)。事實上,大眾文化同樣必須考慮格調和品位。要從道德虛無的沉重泥潭中爬出,需要社會各方的共同努力,這將是一個耗費時日的嚴肅命題。

  本報記者 田梅 董晨

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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