據(jù)媒體報道,社交網(wǎng)站Facebook正在針對游戲測試一套付費系統(tǒng),以便在玩家每次上網(wǎng)購買武器或帽子等裝備時能從中獲利。
Facebook上目前的游戲包括虛擬農(nóng)夫、黑幫老大與線上寵物等,這些游戲為它帶了大量的用戶群。目前制作黑幫戰(zhàn)爭、農(nóng)場游戲的Zynga公司,和寵物社會的Playfish公司,都已從這些游戲賺進數(shù)億美元。 Facebook推出付費系統(tǒng)后,預計也能從中分一杯羹。
Facebook游戲主管畢爾德(Ethan Beard)說:“游戲世界的虛擬商品與微型交易,可能演變成龐大且興盛的事業(yè),這是我們兩年前未曾想過的事!
成立于2007年的游戲開發(fā)商Zynga與Playfish,提供免費的游戲,并透過所謂的“微型交易”(microtransactions)出售虛擬物品給游戲玩家,他們讓Facebook竄升為擁有逾1億名用戶的世界最大游戲入口網(wǎng)站。
市場研究機構(gòu)ThinkEquity公司估計,社交游戲(society game)市場到2012年時將成長至目前的三倍大,規(guī)模達20億美元。
每年商機高達10億美元
ThinkEquity分析師巴加估計,F(xiàn)acebook測試中的付費系統(tǒng)Facebook Credits,可能成為網(wǎng)站上的主要付款方法,未來三年內(nèi),每年交易的游戲商品和服務金額可望高達10億美元。
巴加說:"在黑幫戰(zhàn)爭中購買的點數(shù)僅限該款游戲使用,但在Facebook購買的點數(shù)則不在此限,到處都能用。"但他也說,F(xiàn)acebook能借此賺進多少錢,得看付費系統(tǒng)如何架構(gòu)而定。
目前eBay公司的付費系款PayPal,對每筆微型交易收費5%外加5美分,若以該收費標準和分析師估計的交易金額計算,到了2012年Facebook可望從中獲取5,500萬美元的服務收入。
Facebook也希望擴大Facebook Credits的用途,日前宣布,讓用戶購買虛擬禮物和音樂,送給朋友。
Facebook在24日表示,為讓用戶不在線上時也不會錯失任何消息,已為首頁進行改版,將原有的"動態(tài)更新"分為"動態(tài)消息"(News Feed)與"即時動態(tài)"(Live Feed),前者顯示朋友在一天內(nèi)更新的任何相片、狀態(tài)等,以互動頻率和訊息受歡迎的程度決定訊息的排序;后者則可即時顯示朋友的最新動態(tài)。
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