眾所周知美國(guó)今年游戲市場(chǎng)狀況不佳,不過(guò)事實(shí)上其它地區(qū)也好不到哪去。
由三大游戲產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain聯(lián)合進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,全球前3大游戲市場(chǎng)——日本、英國(guó)及美國(guó),今年第3季營(yíng)收較去年同期下滑了6%。而今年迄今萎縮幅度更達(dá)9%,且直到12月底前,似乎不可能出現(xiàn)反彈跡象。
上述3個(gè)國(guó)家,合計(jì)占全球游戲市場(chǎng)的65%,其中美國(guó)所占比例最大,其次是日本及英國(guó)。
媒體一再報(bào)道美國(guó)游戲市場(chǎng)不佳的消息,但實(shí)際上其它市場(chǎng)狀況更糟,今年以來(lái)英國(guó)游戲市場(chǎng)銷售額重挫13%,日本則減少了9%。
只不過(guò)由于游戲軟件大廠美商藝電(Electronic Arts;EA)以及動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc.)都主打美國(guó)市場(chǎng),因此其它區(qū)域的影響很容易被忽略。
進(jìn)一步來(lái)看,第3季全球最熱賣的5款游戲中,有2套根本沒(méi)在美國(guó)發(fā)行。日本游戲大廠Square Enix出版的《勇者斗惡龍9(DragonQuestIX)》,光在日本境內(nèi)就銷售了390萬(wàn)套,該游戲也因此成為今年最熱賣游戲。
任天堂(Nintendo)在日本獨(dú)賣的《口袋怪獸金心/銀靈(Pokemon Heart gold and Soul silver)》也創(chuàng)下210萬(wàn)套的佳績(jī)。它們成功擊敗微軟在全球3大市場(chǎng)均有發(fā)行的《最后一戰(zhàn)3(Halo3)》。
這2款日本獨(dú)賣游戲使得日本第3季游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收躍升了15%。市場(chǎng)大老任天堂曾一度因新游戲延遲上市受到影響,不過(guò)所幸該公司接續(xù)Wii推出的《WiiSportsResort》在全球廣受好評(píng),七月上市后至今創(chuàng)下約300萬(wàn)套銷售佳績(jī)。
游戲市場(chǎng)衰退的原因除金融風(fēng)暴外,去年成績(jī)難以超越也是壓力之一。不過(guò)更值得關(guān)注的卻是迅速崛起的新型態(tài)游戲所帶來(lái)的威脅。
NPDGroup產(chǎn)業(yè)分析師AnitaFrazier表示,今年無(wú)論是經(jīng)濟(jì)衰退或是免費(fèi)游戲,例如Facebook或是iPhone游戲,威脅都較去年嚴(yán)重。
Frazier說(shuō),過(guò)去幾年的確看到游戲人數(shù)顯著增長(zhǎng),但一些新加入的都是游離型玩家,認(rèn)為免費(fèi)游戲就能滿足需求了。
此外,iPhone以及Facebook的影響與日俱增,游戲廠商也開始著眼于這塊商機(jī)。藝電本周就新推出了一個(gè)提供Facebook使用者的改良版免費(fèi)《Spore》游戲。許多游戲廠商也正積極嘗試在iPhone游戲中卡位。
即使大部份分析師都不看好今年的游戲市場(chǎng),但對(duì)于明年無(wú)論美國(guó)境內(nèi)或全球市場(chǎng)均表示高度樂(lè)觀。明年許多玩家引頸期盼的游戲?qū)㈥懤m(xù)上市,而主要游戲機(jī)也將推出改良版游戲,預(yù)計(jì)這些都將再度炒熱市場(chǎng)。
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