中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會日前組織召開點評會,探討網(wǎng)絡游戲對青少年成長的利弊,幫助家長和老師在引導青少年合理科學參與網(wǎng)游方面提供重要參考,促使網(wǎng)游企業(yè)承擔起相關的社會責任,推動網(wǎng)游行業(yè)的健康有序發(fā)展。
據(jù)了解,中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會邀請并組織了一批資深玩家,投入了大量人力物力,對市場上人氣最高的多款網(wǎng)絡游戲圍繞著以下關鍵點進行了初步測評:網(wǎng)絡游戲虛擬道具是否具有財產屬性和其所有權的歸屬,網(wǎng)絡游戲虛擬道具應該怎樣產生和如何銷售,網(wǎng)絡游戲是否有傳播暴力文化、宣揚金錢至上價值觀的行為,是否有博彩等金錢陷阱的設置,網(wǎng)絡游戲是否具有媒體屬性和對青少年有怎樣的影響,網(wǎng)絡游戲用戶協(xié)議是否存在霸王條款等。
在點評會上,中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會邀請多名資深玩家,以目前非常熱門的網(wǎng)絡游戲為實例,就游戲的贏利模式、游戲道具的屬性以及在此基礎上形成的游戲文化可能對青少年產生的影響等方面做了現(xiàn)場點評。
據(jù)有關統(tǒng)計報告顯示,與傳統(tǒng)小說、電影、電視、卡通等相比,網(wǎng)絡游戲更強調玩家的主動參與、互動體驗和逼真效果,讓玩家直接參與實施虛擬世界中的各種行為,這對廣大網(wǎng)游玩家,尤其是未成年人玩家身心的健康成長有著巨大的影響。
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