去年剛從大學畢業(yè)的龐嘉盛是一個電玩達人,回家打電玩、玩網(wǎng)游,上下班途中埋頭游戲機。朋友們最近發(fā)現(xiàn)他雖然還是“機”不離手,但卻換成了手機。他說:“手機游戲越來越好玩,想玩什么都有,而且玩起來更方便!
龐嘉盛對自己換了一部智能手機來玩游戲的決定很滿意。這樣一來,無論是在咖啡店等人,還是上下班等公交地鐵,他隨時隨地想玩就玩,“時間短可以玩玩賽車、射擊和棋牌之類的單機游戲,時間長可以玩手機網(wǎng)游,有工作要忙隨時可以停止,也不耽誤正事!毙↓嬚J為這樣可以在閑暇時充分放松,對于提高工作效率也有幫助。
從電玩達人到手機游戲高手,短短幾個月小龐已經(jīng)在中國移動某手機網(wǎng)游積分榜排名全國前五十名。他對此頗有幾分自豪,“通過手機網(wǎng)游,我還認識了不少新朋友,線下的聚會、競技很開心,現(xiàn)在朋友同學玩手機網(wǎng)游的越來越多,他們都想和我組成一個團隊。”
專家點評
艾瑞行業(yè)專家麥浩超表示,隨著國內(nèi)3G時代的到來,手機游戲正成為移動互聯(lián)網(wǎng)的“殺手”級應用。手機游戲突出優(yōu)勢是可移動性、隨身性和操作便捷性,其分為單機游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲等幾大類,相比而言手機聯(lián)網(wǎng)游戲有著用戶體驗更好、社區(qū)交互感強、防止盜版等諸多優(yōu)點,將是手機游戲市場的未來發(fā)展方向。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心調(diào)查顯示,截至去年8月,中國手機上網(wǎng)用戶為1.81億,這一數(shù)字在去年6月為1.554億,其中11.8%的用戶愿意為手機網(wǎng)游付費。短短兩個月,中國手機網(wǎng)民增長近2560萬,呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長的態(tài)勢。另據(jù)統(tǒng)計,2008年中國手機游戲市場規(guī)模達13.65億元,手機游戲活躍用戶數(shù)達698萬戶,其中手機網(wǎng)游用戶占比接近40%;2009年第二季度中國手機游戲市場規(guī)模已達5.2億元,與上季度相比增長39.5%。
業(yè)界人士指出,手機游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領域的熱門增長點,中國移動Mobile Market等在線軟件商店的建立更有力推動手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,目前中移動MM商城已上線的應用中手機游戲占了相當部分。移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界應抓住國內(nèi)市場機遇,進而爭取全球市場話語權(quán)。
未來展望
日韓手機游戲營收占其增值業(yè)務總營收的近10%,但在中國這個比例還不到1%。目前我國近2億手機上網(wǎng)用戶,龐大的用戶基數(shù)以及與日韓的市場差距,意味著我國手機游戲市場蘊藏著一座巨大的“金礦”。
專家預測,今年國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)會呈現(xiàn)健康快速發(fā)展態(tài)勢,作為重要應用的手機游戲發(fā)展?jié)摿薮螅?G用戶規(guī)模的增長也將引爆手機游戲等3G主要業(yè)務。業(yè)界人士認為,中國移動等運營商正積極投身手機游戲領域。有望憑借豐富資源和運營經(jīng)驗快速推廣應用,促進3G產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
截至今年3月底,國內(nèi)市場主流智能手機已達500余款,較去年同期增長近1.5倍,還有數(shù)百款智能手機即將上市,將為手機游戲發(fā)展提供較完善的硬件支持。
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