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中國網(wǎng)絡(luò)游戲去年增長213.8% 韓企占得半壁江山

2003年02月24日 09:49

  中新網(wǎng)2月24日電 在2002年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場上,韓國企業(yè)竟然占據(jù)了“半壁江山”。

 。牐牨本⿰蕵沸艌笤袊娮有畔a(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院下屬調(diào)查公司調(diào)查:2002年國內(nèi)運營的網(wǎng)絡(luò)游戲主要有74款,其中來自韓國的游戲36款,占據(jù)了48.65%;中國內(nèi)地制作的游戲有16款,占到21.63%;中國臺灣地區(qū)開發(fā)的游戲為12款,占到16.22%;其他來自歐美、日本和香港的游戲占到了13.5%。

 。牐爮挠螒蛱攸c上來看,韓國游戲的種類比較豐富,在制作水平、游戲內(nèi)容和質(zhì)量上都占據(jù)了一定優(yōu)勢,臺灣地區(qū)開發(fā)的游戲軟件主要集中在策略類游戲和角色扮演游戲,尤其在武俠類游戲方面比較突出;而我國游戲廠商開發(fā)的游戲在游戲方面比較均衡,各類游戲在數(shù)量上差不多。

 。牐爴(jù)調(diào)查,在整個網(wǎng)絡(luò)市場不景氣的大背景下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲在2002年的銷售值卻突破了10億元,比前一年增長了213.8%。


 
編輯:張明

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