中新網(wǎng)9月27日電 記者在以“網(wǎng)絡(luò)游戲催生產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)”為主題的2003中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)上獲悉,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲營業(yè)額已從上年的3·1億元猛增到了10億元。
有預(yù)計(jì)稱,今后四到五年時(shí)間內(nèi),隨著無線互聯(lián)、寬帶接入等技術(shù)的日益普及,高速移動(dòng)互聯(lián)、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)三維影像等技術(shù)被應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,將會(huì)帶動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的又一個(gè)高峰。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模將達(dá)到83·4億元。
目前,中國大多門戶網(wǎng)站、游戲公司、網(wǎng)絡(luò)公司等均將網(wǎng)絡(luò)游戲作為重點(diǎn)業(yè)務(wù)之一,以期通過網(wǎng)絡(luò)游戲的增長帶動(dòng)企業(yè)的發(fā)展。2002年網(wǎng)易率先在三大門戶網(wǎng)站中實(shí)現(xiàn)盈利,總收入高達(dá)2.33億元人民幣,其中由《精靈》、《大話西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的收入占25%。2003年第一季度網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)收入達(dá)1.18億元人民幣,比去年同期增長了392.3%,而網(wǎng)絡(luò)游戲正是網(wǎng)易營收快速增長的重要原因之一。
另一方面,中國政府提出的“上網(wǎng)工程”將寬帶網(wǎng)絡(luò)迅速引入了中小城市和普通家庭。中國電信、中國網(wǎng)通、中國聯(lián)通競(jìng)相加大投入,寬帶接入業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈。據(jù)統(tǒng)計(jì),2002年底國內(nèi)寬帶用戶總量接近400萬。
今年6月5日,文化部發(fā)出了10張全國性連鎖網(wǎng)吧運(yùn)營牌照,也為中國網(wǎng)吧業(yè)發(fā)展指明了方向,連鎖網(wǎng)吧將成為網(wǎng)吧業(yè)未來發(fā)展的重要趨勢(shì),連鎖網(wǎng)吧將更多地參與網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道和推廣,甚至改變網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。
專家預(yù)計(jì)3D游戲?qū)⒅饾u占據(jù)市場(chǎng)主動(dòng)。隨著玩家需求的逐步升級(jí),2D游戲?qū)⒅鸩奖憩F(xiàn)的“力不從心”,3D開發(fā)技術(shù)的逐步成熟,不僅能夠提高3D游戲的品質(zhì)效果,而且一個(gè)優(yōu)秀的3D引擎能夠從根本上縮短游戲開發(fā)周期,節(jié)約成本,從而提高游戲的盈利水平。因此,2D游戲在市場(chǎng)上的份額將逐漸縮小,而3D游戲的份額將迅速增加。
由于原有的三元結(jié)構(gòu)運(yùn)營模式本身的缺陷,韓國開發(fā)商和國內(nèi)運(yùn)營商在版權(quán)金以及分成方面的矛盾重重,為了避免這種矛盾產(chǎn)生,開發(fā)商將更多采用與國內(nèi)公司成立合資運(yùn)營公司或者自己直接負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營;而運(yùn)營商為了獲得更大的利潤空間,開始涉足游戲開發(fā)領(lǐng)域,因此,純運(yùn)營商陣營將逐漸縮減,出現(xiàn)一批兼具開發(fā)和運(yùn)營兩種職能的公司。
業(yè)內(nèi)人士也指出,隨著游戲種類和數(shù)量的逐漸豐富,游戲本身品質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng)逐漸升級(jí)為運(yùn)營商之間對(duì)于渠道的爭(zhēng)奪。因此,能夠把握最佳銷售渠道的運(yùn)營商將占據(jù)市場(chǎng)主動(dòng),并從中獲得高額的利潤。尤其在連鎖網(wǎng)吧規(guī)模逐步擴(kuò)大之后,一個(gè)大規(guī)模的連鎖網(wǎng)吧,掌握著全國性推廣銷售的渠道和資源,能否保持與渠道商的良好關(guān)系,利用好渠道資源將成為運(yùn)營商決勝市場(chǎng)的關(guān)鍵一環(huán)。