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網(wǎng)絡(luò)游戲悄然興起 官方媒體呼吁重視其負(fù)面影響

2003年12月15日 08:23

  中新網(wǎng)12月15日電 中國官方的人民日報今日發(fā)表文章呼吁,“網(wǎng)絡(luò)游戲”雖能創(chuàng)造商業(yè)奇跡,拉動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但政府有關(guān)部門應(yīng)該多從社會效益角度思考,正確引導(dǎo)“網(wǎng)絡(luò)游戲”,盡量降低其的負(fù)面影響。

  文章寫到,伴隨著負(fù)面新聞?wù)Q生的“網(wǎng)絡(luò)游戲”也正在展示前所未有的前景。許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,今年是中國互聯(lián)網(wǎng)的“游戲年”,并預(yù)計網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹墙窈髱啄旮黝惥W(wǎng)站的重要利潤支柱。

  文章稱,中國政府有關(guān)部門對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度正在悄然轉(zhuǎn)變,而高校也及時跟進(jìn)。成都的部分大專院校已開設(shè)與數(shù)字娛樂相關(guān)的專業(yè)。今年9月,四川大學(xué)軟件學(xué)院開國內(nèi)先河,在學(xué)科設(shè)置中新增了3個“游戲軟件”方向。浙江大學(xué)甚至已經(jīng)開始招收數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的博士生。

  文章分析稱,網(wǎng)絡(luò)游戲地位的改善源于,該產(chǎn)業(yè)能夠創(chuàng)造商業(yè)奇跡,拉動相關(guān)產(chǎn)業(yè),今年年收入將在20億元以上,是電影票房的2倍多。

  文章同時也指出,網(wǎng)絡(luò)游戲一旦上手,便使人欲罷不能,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),帶來一系列的負(fù)面效應(yīng)。

  文章最后呼吁,企業(yè)和商人在為網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的商業(yè)前景歡呼的同時,政府有關(guān)部門應(yīng)該多從社會效益角度來想一想,如何才能正確引導(dǎo),盡量降低其負(fù)面影響。(任建民)

 
編輯:聞育旻

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